美國陸軍招募手法應予檢討
按布殊總統年初提出的擴軍大計,國防部需要在五年內增加九萬名新兵,而其中六萬五千個名額將是戰鬥主力──陸軍。自從伊拉克戰場的傷亡數字不斷上升後,軍部招募新兵日漸艱難,達到指標絕不是容易的任務。除了數量的挑戰外,新兵的素質每下愈況,可能更值得令人擔憂。
國防部長蓋茨最近在國會作證時強烈否認新兵素質低落,國防部書面報告指出,三分之二的新兵在學能評核試中取得中等或以上的成績。不過,這是全部新兵的平均值,若獨立檢視陸軍成績,去年入伍新兵近四成低於平均分,即是不合格。比對二零零三年只有百分之廿八不合格,素質明顯下降。還有,在這批零六年新兵中,五分之一沒有完成高中學業;零三年以前,九成陸軍新兵都持有高中文憑。有專家憂慮,陸軍中增多高中輟學生,會加添軍紀問題。
陸軍新兵水平雖然低落,但兵源尚算充足。自九一一以來,陸軍招募工作僅於二零零五年未能達標。行文至此,不知道讀者可會開始有疑問了──死傷數字攀升之下,新兵、尤其是打地面實戰的陸軍招募因何可以兵源尚算充裕呢?能維持陸軍的吸引力,功勞原來可能歸於廣受歡迎的一套電腦遊戲。不是故意以言譁眾,當中確實存在一些值得深思、耐人尋味的關係。那是一套非一般的電腦戰爭遊戲,是由陸軍於二零零二年出資一千六百萬元研發,名為America’s Army。直至今年六月一日止,該電腦遊戲已在全球擁有八百四十萬名註冊玩家,成為全球第五大受歡迎的互聯網遊戲。這套不限年齡,可以免費從軍部網頁下載的遊戲,讓玩家以第一身射手角色,感受美軍作戰實況,在遊戲中試射火力威猛的軍用武器和參與各種戰鬥任務。
主管陸軍招募工作的將領有鑑於傳統的招募方式失效,多年前想到利用電腦遊戲刺激起年青一代的參軍慾望。零六年的陸軍新兵中,有六成表示每星期至少五次玩這套戰爭遊戲。一名軍官說:「這(電腦遊戲)更有趣,因為當陸軍本來就是很有趣味的。」可是,戰爭真的是一場遊戲嗎?前赴伊拉克戰地與在睡房電腦桌上沒有任何分別嗎?
紐約州上周五才剛通過了管制電子遊戲法,讓向未成年者出售暴力電子遊戲成為刑事重罪。諷刺的是,在同一日便有二千七百人加入美國陸軍戰爭遊戲成為註冊玩家。軍部從沒有停止過推廣她的戰爭遊戲,上月才以過千元的獎品為吸引,舉辦了一次玩家比拚賽。自從遊戲推出以來,不少人批評軍部向心智未成熟的青少年灌輸暴力,而軍方則反駁遊戲是建立年青人對軍旅生活的正確認識。 因為美軍在伊拉克泥足深陷,總統下令擴軍。陸軍需要年青力壯而又熱衷殺戮的新兵,於是藉電腦遊戲向青少年進行洗腦。軍部稱遊戲可以培養參軍的英雄感,可惜卻沒有告訴青年人血腥戰場並不是遊戲內的虛擬世界,他們中槍後不會在下一局又重新起來作戰。在真實的戰場,他們可能賠上性命,可能賠上一條腿或一隻手。
懂得利用電腦遊戲訓練青年戰士的不止是美軍。一名敘利亞的電腦工程師在 政府資助下製作了一套在中東阿拉伯國家廣受歡迎的戰爭遊戲,該名工程師說沒法接受美國的電腦遊戲總是以殺死阿拉伯人為主題。所以,他的產品與美軍版本所不同者,是遊戲中的壞分子不再是阿拉伯人,而是換成了猶太人和以色列軍。
一項醫學研究專門探測玩暴力電子遊戲時人類腦部的反應,發現暴力情緒反應明顯活躍起來。即是暴力遊戲不止是玩完了便忘了的消閒遊戲,它是影響及於身心成長的內在激素。暴力電腦遊戲令到青少年對殺人變得冷漠,早年的哥倫拜高中和最近的維州理工兩宗大屠殺事件,槍手不約而同地迷上了槍擊殺人遊戲。今天商業牟利的暴力遊戲如售賣予未成年者尚且需要受管制,可是軍部用納稅人的錢,訓練我們的子女成為嗜殺的槍手卻彷彿應然。當中的邏輯和道理究竟出了甚麼問題了!
No comments:
Post a Comment